Mesébe kódolva – Beszámoló

Idén egy mese történéseit követve, kincseket kerestünk a könyvtárban, ahogy a főszereplő kislány!

A történet, amit alapul vettünk:

Helyszín: Fejér György Városi Könyvtár Gyermekkönyvtára

Időtartam: 4 óra

Csoportfeladatokon, páros munkában, interaktív feladatokon keresztül kalandoztunk a programozás világában.

Fontos volt, a „számítógépek világáról tanuljunk, de kütyük nélkül!”

Meghallgatták a mesét…

A történethez kapcsolódó feladatokat oldottak meg – például a számítógép nyelvével kapcsolatosan…

Nyomokat kerestünk és a parancsok pontosságának fontosságát is leteszteltük…

Majd robotok bőrébe bújva térképet készítettünk a kalandhoz!

A kincseresésre már a saját kis robotukkal érkeztek a gyerekek, hogy folytassák a történetet…

Akárcsak a történetben Ruby, ők is az elrejtett kincseket keresték…

Kódolási feladatokat oldottak meg, és még a csoportmunka fontosságára is fény derült…

Megnéztük hogyan épül fel egy algoritmus…

Megnéztük hogyan lehet egy problémát részekre bontani, és egyenként megoldani azokat…

Megpróbáltuk megkeresni a programban a hibákat

A végén „hazaértünk”, gazdagabbak lettünk barátokkal, kincsekkel, tudással és egy példánnyal a könyvből!

A kérdőívek is papír alapon lettek kitöltve:

A program a MEET AND CODE keretein belül került megszervezésre, a KESZTHELYI VÁROSVÉDŐ EGYESÜLET támogatásával!

      

Keszthelyi Városvédő Egyesület

Mesébe kódolva

Idén is tervezzünk a Meet and Code keretein belül megszervezni egy kódolással kapcsolatos eseményt a VÁROSVÉDŐ EGYESÜLET támogatásával!

Helyszín: Fejér György Városi Könyvtár Gyermekkönyvtára

Időpontok: 2023. szeptember 29. október 6, 13, 27.

Jelentkezés: szeptember 20-tól, majd itt ennél a bejegyzésnél közzétesszük a regisztrációs linket!

Egy mese történéseit követve, mi is kincseket keresünk a könyvtárban, ahogy a főszereplő kislány!
Csoportfeladatokon, páros munkában, interaktív feladatokon keresztül kalandozunk a programozás világában: hogyan kódoljunk üzenetet; hogyan épül fel egy algoritmus; megnézzük hogyan lehet egy problémát részekre bontani, és egyenként megoldani azokat. Egy óriási robot bőrébe bújva megtapasztaljuk az informatikában használt parancsok jellemzőit!
A program főleg alsós gyerekeknek szól!